hont:一些不算进度的进度

indienova.com/u/hont/blogread/9353

近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直有一些硬性问题没解决,干脆直接轮子了

建造者(Constructor)

indienova.com/game/constructor

大亨。发行日期:1997-12-31

诺娃独立游戏通讯 2021-#34

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-34/

https://indienova.com/g/the-animal-bash艾尔塔 7 号来自:蓝工作室类别……现在我们将会解密一次近期的无名队长与金融部门开展的一项 A 股市场行动。……此前无名队长的背景故事中提到了关于他在金融部门的一些著名战役

Nova-2N7SZc:The Front正式发售,公布服务器模式和未来开发计划

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34505

游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……陆续开启,官方服务器的部署覆盖欧洲、美洲和亚洲,类型分为PVE和PVP,其中官方PVP服采取45天清服

阿凡达:巩固(AVATAR: Consolidate)

indienova.com/steam/game/883170

特征的游戏:-一个巨大数量的不同设备。-能够探索外层空间和的行星

海港谜题(Satama Puzzle)

indienova.com/game/satama-puzzle

特点 ◎ 高可玩性,因为每个级别都有来自巨大数组的三个随机评分条件。◎ 易学难精

叮叮叮(DingDingDing)

indienova.com/game/dingdingding

命中红色目标一次,游戏难度的数字会减一,直到为零,达到一定的名字次数之后会触发奖励,命中奖励目标会增加游戏难度最大数字的值

卡片召唤师 2 拓展版(Culdcept)

indienova.com/game/culdcept

有超过 16 个不同的游戏板,每个都有不同的规则和布局(如骰子掷出的最大数字,游戏板上的元素等)

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/102899

本次大会将从游戏技术、游戏运维、游戏出海、游戏营销四大方向出发,重点探讨云计算、大数据、AIGC、智能运维

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/102900

本次大会将从游戏技术、游戏运维、游戏出海、游戏营销四大方向出发,重点探讨云计算、大数据、AIGC、智能运维

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